Jak powstaje dźwiękowy świat w grach komputerowych? Jak projektuje się gry od podstaw? I w jaki sposób całą tę branżę wpływa sztuczna inteligencja?
W Bydgoszczy twórcy gier spotkali się w Bibliotece Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Konferencja „SVI 2026” oraz „Festiwal Indyków 4.0” były okazją, by przekonać się, że gry to nie tylko rozrywka, ale także przedmiot badań naukowych.
Autor: Bogumił Radajewski
Emisja: „Sekcja badawcza”, 16 listopada 2026
0:00
0:00