Branżę elektroniki drukowanej czeka wzrost
Układy elektroniczne, panele słoneczne, czujniki, wyświetlacze - to tylko przykładowe produkty, które już wkrótce będą wytwarzane w technologii druku cyfrowego - przewidują eksperci. A to pozwoli na spadek kosztów, przyśpieszenie produkcji i miniaturyzację końcowych produktów. Średni roczny wzrost tego rynku w perspektywie 2015-2025 szacowany jest na 8,6 proc.
Zdaniem ekspertów IDTechEx Research ostatni rok przyniósł raptowne zmiany na rynku elektroniki drukowanej - coraz więcej firm dąży do opracowania konkretnych i pełnych rozwiązań, skierowanych zwłaszcza do końcowego użytkownika.
“Popularność technologii ubieralnych, gdzie kluczowe stają się miniaturyzacja i minimalizacja kosztów wytworzenia produktu, rosnące znaczenie druku 3D, zainteresowanie wielkich graczy rynku nowych technologii (m.in. Apple, Samsung, LG) innowacyjnymi modelami wytwórstwa, nie mniejsze zainteresowanie inwestorów, a nawet samych klientów, którzy finansują prototypy takich rozwiązań w modelu społecznościowym - wszystkie te czynniki wpływają na gwałtowny rozwój branży elektroniki drukowanej” - tłumaczy Raghu Das, ekspert rynku elektroniki drukowanej, CEO IDTechEx.
Już dziś kilka istotnych rynków nowych technologii mogłoby wykorzystać innowacje z zakresu organicznej, elastycznej i drukowanej elektroniki, najlepszym przykładem jest branża wyświetlaczy OLED, która w ubiegłym roku była warta 16 miliardów dolarów. Obecnie druk elektroniki stosowany jest zwłaszcza w procesie wytwarzania produktów otrzymywanych w oparciu o przewodzący atrament (komponenty ogniw słonecznych, ekranów dotykowych, anten RFID).
Rynek elektroniki drukowanej znajduje się obecnie w fazie początkowego rozwoju. Jednak podczas konferencji IDTechEx Printed Electronics Europe 2015 eksperci oraz przedstawiciele firm (Thin Film Electronics, Blue Spark, PragmatIC Printing, FlexEnable) wskazywali na duży potencjał jego wzrostu. Raport “Printed, Flexible and Organic Electronics 2015-2025” wskazuje, że skumulowany średni roczny wzrost w latach 2015-2025 osiągnie 8,6 proc.
“Najbardziej obiecującą strategią wydaje się obecnie nie tyle udoskonalanie obecnych produktów czy też procesu ich produkcji dzięki elektronice drukowanej, lecz opracowanie zupełnie nowego rozwiązania lub całej kategorii produktów, które doprowadzi do powstania nowego rynku” - dodaje Das. (PAP)
Zobacz także
Polacy pomogą łapać kosmiczne śmieci... w sieci
2015-04-06, 12:11Nawet największe kosmiczne śmieci można złapać w sieci, by potem pomóc im bezpiecznie spłonąć w atmosferze. Pierwsze próbne sieci do uprzątania kosmosu przygotowali Polacy, którzy sprawdzili już ich działanie w wirtualnej rzeczywistości… Czytaj dalej »
"Mario" na smartfonach przyniesie ponad 25 mln dolarów miesięcznie?
2015-04-06, 08:29Szef japońskiej firmy DeNa przewiduje, że gry mobilne powstałe w wyniku współpracy z Nintendo mogą przynieść nawet ponad 25 mln dolarów zysku miesięcznie. Pierwsze tytuły będące efektem współpracy obu firm mają ukazać się… Czytaj dalej »
Raptr uruchamia „Instragram dla graczy”
2015-04-06, 08:27Amerykańska firma Raptr uruchomiła platformę Plays.tv, skierowaną do graczy chcących dzielić się krótkimi nagraniami z rozgrywek. To próba wejścia na coraz ważniejszy dla graczy rynek streamingu, którego niekwestionowanym liderem… Czytaj dalej »
CERT: Więcej cyberataków na polską administrację w 2014 r.
2015-04-05, 09:40Wzrosła liczba incydentów związanych z cyberbezpieczeństwem administracji publicznej, są one groźniejsze - wynika z raportu o stanie bezpieczeństwa polskiej cyberprzestrzeni w 2014 r. opublikowanego przez zespół cert.gov.pl. Czytaj dalej »
Sony wykupiło serwis OnLive i zamyka go
2015-04-04, 16:4630 kwietnia zakończy działalność serwis OnLive, który umożliwia użytkownikom korzystanie z gier w chmurze, bez konieczności instalowania na komputerze. Technologie wypracowane przez OnLive zostały wykupione przez Sony, które zamierza… Czytaj dalej »