Polacy bez pucharu, Szwedzi mistrzami w "Counter-Strike" - IEM Katowice 2015
Poszczególne rozgrywki w czasie Intel Extreme Masters Katowice 2015 śledziło przez Internet nawet milion osób równocześnie, bijąc rekordy oglądalności. Szwedzkie zespoły zdominowały finały "CS:GO", Polacy zdobyli brąz. Całkowita pula nagród imprezy sięgnęła 2,4 mln złotych.
Dobiegły końca drugie Mistrzostwa Świata Intel Extreme Masters w Katowicach. W ramach imprezy rozstrzygnięto finały w grach komputerowych "League of Legends", "StarCraft II", "Counter-Strike: Global Offensive" i "Hearthstone: Heroes of Warcraft". Łączna pula nagród przyznanych we wszystkich turniejach przekraczała 600 tys. dolarów (ponad 100 tys. dolarów więcej niż w ubiegłym roku), czyli ok. 2,4 mln złotych.
Według wstępnych szacunków w szczytowym momencie transmisje z rozgrywek finałowych w samo tylko "CS:GO" śledziło ponad milion osób z całego świata, bijąc rekordy oglądalności organizatora zawodów - Electronic Sports League. Poprzedni rekord dla tej gry wynosił 643 tys. równoległych widzów i został ustanowionych podczas ubiegłorocznych finałów w Katowicach. Szczegółowe dane dotyczące tegorocznej imprezy powinny zostać ujawnione w późniejszym terminie.
W turnieju "CS:GO" ESL One (pula nagród: 250 tys. dolarów) nagrodę główną 100 tys. dolarów wywalczyli Szwedzi z zespołu Fnatic, którzy w wielkim finale zagrali przeciwko swoim rodakom z drużyny Ninjas in Pyjamas i odnieśli zwycięstwo 2:1. W sobotnich półfinałach tegoroczni mistrzowie wyeliminowali obrońców tytułu - polską drużynę Virtus.pro, z którą wygrali 2:0. Za przejście do półfinałów Polacy otrzymali 22 tys. dolarów nagrody, tyle samo co francuski zespół EnVyUs pokonany przez NiP.
Również w równoległym kobiecym turnieju "CS:GO" Intel Challenge (pula nagród: 30 tys. dolarów) najlepsza okazała się reprezentacja Szwecji. Pierwsze miejsce i 15 tys. dolarów. Graczki z Bad Monkey Gaming w finale zmierzyły się z niemiecką drużyną CM Storm. Ta ostatnia wcześniej tego samego dnia z wynikiem 2:0 pokonała w półfinale Polki z ALSEN-Team. Od polskiego zespołu lepsze okazała się także drużyna Ubinited reprezentująca Stany Zjednoczone, która zajęła trzecie miejsce. Za udział w finałach polska ekipa otrzymała 2,5 tys. dolarów nagrody.
W turnieju "League of Legends" na Intel Extreme Masters pierwsze miejsce i ponad 100 tys. dolarów nagrody zdobyli gracze z Team SoloMid. Wielonarodowy zespół z Ameryki Północnej, w skład którego wchodzą m.in. Japończyk i dwóch Duńczyków, pokonał 3:0 rywali z chińskiej Team WE. W tym roku to pierwsze tej rangi zwycięstwo TSM.
Europejczycy nie brali udziału w finałach turnieju IEM w grze "StarCraft II", które zostały całkowicie zdominowane przez zawodowych graczy z Korei Południowej. Pierwsze miejsce i ponad 68 tys. dolarów wywalczył sobie 22-letni Joo "Zest" Sung Wook z drużyny KT Rolster. Jego rywalem w finale był Cho "Trap" Sung Ho grający w barwach Jin Air Green Wings. Niespodzianką turnieju "SC II" była szybka eliminacja dotychczasowego mistrza świata - Lee "Life" Seung Hyun, zwycięzca IEM Taipei i mistrzostw WCS 2014, w Katowicach odpadł w pierwszym dniu zawodów, jeszcze przed rozgrywkami ćwierćfinałowymi.
W trakcie IEM Katowice 2015 rozegrano również finały ESL Hearthstone Legendary Series, turnieju elektronicznej gry karcianej "Hearthstone: Heroes of Warcraft". Podobnie jak w wypadku "CS:GO", także w tych zawodach najlepszy okazał się reprezentant Szwecji, 20-letni Jon "Orange" Westberg należący do Team Darkstar. Jego przeciwnikiem w finale był popularny gracz i streamer z Hong Kongu, 23-letni Jason "Amaz" Chan z Team Archon. To największe zwycięstwo w dotychczasowej karierze Westberga, który odebrał w Katowicach nagrodę 13 tys. dolarów.
Mistrzostwa IEM i ESL One odbyły się w Międzynarodowym Centrum Kongresowym oraz w katowickim Spodku. Sponsorami zawodów były firmy Intel i BenQ, międzynarodowi projektanci i producenci sprzętu komputerowego. Za organizację mistrzostw odpowiadała Electronic Sports League. (PAP)
Zobacz także
KE oskarża Google'a o łamanie prawa UE w związku z Androidem
2016-04-20, 13:34Komisja Europejska poinformowała w środę, że koncern Google łamie unijne przepisy antymonopolowe, nadużywając swojej dominującej pozycji poprzez wymuszanie stosowania własnych aplikacji w urządzeniach mobilnych z systemem operacyjnym… Czytaj dalej »
Postawione "na głowie" wirusy zwiększą skuteczność bioczujników
2016-04-18, 09:25Jak zmusić wirusy, aby stanęły 'na głowie' i z uniesionymi do góry czułkami wykrywały bakterie? Naukowcy musztrują je polem elektrycznym, dzięki czemu - umieszczone w bioczujnikach - skuteczniej zidentyfikują bakterie w ludzkim organizmie… Czytaj dalej »
Polska metoda produkcji grafenu z patentem w USA i UE
2016-04-07, 07:30Metoda wytwarzania grafenu opracowana na Politechnice Łódzkiej uzyskała ochronę patentową w USA i Unii Europejskiej. Grafen produkowany przez Advanced Graphene Products - spośród dostępnych na rynku - najbardziej przypomina ten wzorcowy… Czytaj dalej »
Aplikacja WhatsApp wprowadza pełne szyfrowanie
2016-04-06, 10:18WhatsApp - należący do Facebooka komunikator internetowy dla smartfonów - wprowadza pełne szyfrowanie całej komunikacji między swoimi użytkownikami (tzw. szyfrowanie end-to end), których jest około miliarda - informują media. Czytaj dalej »
Microsoft i Toyota będą wspólnie pracować nad inteligentnymi autami
2016-04-05, 18:46Amerykanie i Japończycy łączą siły, aby wspólnie pracować nad projektem zintegrowanych z usługami chmurowymi samochodów, dzięki czemu pojazdy mają stać się bardziej inteligentne - ogłosił koncern Toyota informując o nawiązaniu… Czytaj dalej »