Bitcoin - cyfrowa waluta w praktyce [wideo]
W niektórych miejscach Torunia można już płacić bitcoinami. To eletroniczna waluta umożliwiająca mikropłatności przede wszystkim w Internecie, ale również w tradycyjnych punktach handlowych. By płacić bitcoinami wystarczy aplikacja w telefonie lub program na komputerze.
- Bitcoiny można pozyskać na wiele sposobów - wyjaśnia Mateusz Drozd z toruńskiego Centrum Danych Dataspace.pl.
- Jednym z nich jest przyjmowanie w bitcoinach płatności za świadczone usługi lub sprzedawane towary. Kolejnym sposobem jest bezpośredni zakup tej waluty na giełdzie internetowej. Można też wziąc udział w procesie generowania nowych bitmonet - wyjaśnia Mateusz Drozd.
Jak płacenie bitcoinami wygląda w praktyce?
- Działa to podobnie jak terminal do kart płatniczych - wyjaśnia Mateusz Mróz z klubu "Muza", w którym można już płacić bitmonetami.
- Mamy telefon z zainstalowaną aplikacją i osoba obsługująca rachunek wpisuje w nią kwotę do zapłaty przez klienta, generuje się kod QR i klient musi zeskanować ten kod. Płatność dokonywana jest po kilkunastu sekundach, mamy potwierdzenie jej dokonania - mówi Mateusz Mróz.
Zaletą płacenia bitcoinami jest możliwość dokonywania natychmiastowych płatności między użytkownikami, którzy mogą znajdować się w dowolnym miejscu na świecie.
Od 2013 r. można też płacić w niektórych miejscach w Bydgoszczy.
Bitcoin – to cyfrowa waluta cyfrowa, zaprojektowana w 2008 roku przez osobę o pseudonimie Satoshi Nakamoto. Nazwa odnosi się także do używającego jej oprogramowania open source oraz sieci peer-to-peer, którą formuje.
„Bitmonety” mogą zostać zapisane na komputerze osobistym w formie pliku portfela lub przetrzymywane w prowadzonym przez osoby trzecie zewnętrznym serwisie zajmującym się przechowywaniem takich portfeli. W każdym z tych przypadków bitcoiny mogą zostać przesłane do innej osoby przez Internet do dowolnego posiadacza adresu Bitcoin.
Zobacz także
Polacy pomogą łapać kosmiczne śmieci... w sieci
2015-04-06, 12:11Nawet największe kosmiczne śmieci można złapać w sieci, by potem pomóc im bezpiecznie spłonąć w atmosferze. Pierwsze próbne sieci do uprzątania kosmosu przygotowali Polacy, którzy sprawdzili już ich działanie w wirtualnej rzeczywistości… Czytaj dalej »
"Mario" na smartfonach przyniesie ponad 25 mln dolarów miesięcznie?
2015-04-06, 08:29Szef japońskiej firmy DeNa przewiduje, że gry mobilne powstałe w wyniku współpracy z Nintendo mogą przynieść nawet ponad 25 mln dolarów zysku miesięcznie. Pierwsze tytuły będące efektem współpracy obu firm mają ukazać się… Czytaj dalej »
Raptr uruchamia „Instragram dla graczy”
2015-04-06, 08:27Amerykańska firma Raptr uruchomiła platformę Plays.tv, skierowaną do graczy chcących dzielić się krótkimi nagraniami z rozgrywek. To próba wejścia na coraz ważniejszy dla graczy rynek streamingu, którego niekwestionowanym liderem… Czytaj dalej »
CERT: Więcej cyberataków na polską administrację w 2014 r.
2015-04-05, 09:40Wzrosła liczba incydentów związanych z cyberbezpieczeństwem administracji publicznej, są one groźniejsze - wynika z raportu o stanie bezpieczeństwa polskiej cyberprzestrzeni w 2014 r. opublikowanego przez zespół cert.gov.pl. Czytaj dalej »
Sony wykupiło serwis OnLive i zamyka go
2015-04-04, 16:4630 kwietnia zakończy działalność serwis OnLive, który umożliwia użytkownikom korzystanie z gier w chmurze, bez konieczności instalowania na komputerze. Technologie wypracowane przez OnLive zostały wykupione przez Sony, które zamierza… Czytaj dalej »