Bitcoin - cyfrowa waluta w praktyce [wideo]
W niektórych miejscach Torunia można już płacić bitcoinami. To eletroniczna waluta umożliwiająca mikropłatności przede wszystkim w Internecie, ale również w tradycyjnych punktach handlowych. By płacić bitcoinami wystarczy aplikacja w telefonie lub program na komputerze.
- Bitcoiny można pozyskać na wiele sposobów - wyjaśnia Mateusz Drozd z toruńskiego Centrum Danych Dataspace.pl.
- Jednym z nich jest przyjmowanie w bitcoinach płatności za świadczone usługi lub sprzedawane towary. Kolejnym sposobem jest bezpośredni zakup tej waluty na giełdzie internetowej. Można też wziąc udział w procesie generowania nowych bitmonet - wyjaśnia Mateusz Drozd.
Jak płacenie bitcoinami wygląda w praktyce?
- Działa to podobnie jak terminal do kart płatniczych - wyjaśnia Mateusz Mróz z klubu "Muza", w którym można już płacić bitmonetami.
- Mamy telefon z zainstalowaną aplikacją i osoba obsługująca rachunek wpisuje w nią kwotę do zapłaty przez klienta, generuje się kod QR i klient musi zeskanować ten kod. Płatność dokonywana jest po kilkunastu sekundach, mamy potwierdzenie jej dokonania - mówi Mateusz Mróz.
Zaletą płacenia bitcoinami jest możliwość dokonywania natychmiastowych płatności między użytkownikami, którzy mogą znajdować się w dowolnym miejscu na świecie.
Od 2013 r. można też płacić w niektórych miejscach w Bydgoszczy.
Bitcoin – to cyfrowa waluta cyfrowa, zaprojektowana w 2008 roku przez osobę o pseudonimie Satoshi Nakamoto. Nazwa odnosi się także do używającego jej oprogramowania open source oraz sieci peer-to-peer, którą formuje.
„Bitmonety” mogą zostać zapisane na komputerze osobistym w formie pliku portfela lub przetrzymywane w prowadzonym przez osoby trzecie zewnętrznym serwisie zajmującym się przechowywaniem takich portfeli. W każdym z tych przypadków bitcoiny mogą zostać przesłane do innej osoby przez Internet do dowolnego posiadacza adresu Bitcoin.
Zobacz także
Google broni się przed niektórymi zarzutami KE; wskazuje na Apple
2015-04-16, 13:48W odpowiedzi na wszczęcie przez Komisję Europejską postepowania wyjaśniającego ws. mobilnego systemu operacyjnego Android Google zwrócił uwagę, że konkurencja korzysta z podobnych mechanizmów o jakie sam jest oskarżany, wymieniając… Czytaj dalej »
Cyfrowa karcianka „Hearthstone” trafia na smartfony
2015-04-16, 08:08Internetowa gra karciana „Hearthstone: Heroes of Warcraft” w rok od premiery doczekała się wersji na telefony komórkowe. Dotychczasowa liczba graczy „HS” przekracza 25 mln osób, a przychody w pierwszym roku kalendarzowym szacowane… Czytaj dalej »
Sprzedaż „Cities: Skylines” zagraża pozycji „SimCity”
2015-04-16, 08:07W miesiąc po premierze sprzedano ponad 1 mln kopii gry komputerowej „Cities: Skylines”, tym samym zbliżając się do wyników konkurencyjnego „SimCity” Electronic Arts z 2013 - dotychczasowego lidera rynku. Czytaj dalej »
Superkomputer IBM znajdzie zastosowanie w służbie zdrowia
2015-04-15, 11:01Amerykański koncern informatyczny IBM planuje wykorzystać moce obliczeniowe superkomputera Watson do analizowania danych zbieranych m.in. przez mobilne aplikacje zdrowotne. Dzięki temu naukowcy zyskają nowe narzędzie do prewencji i walki… Czytaj dalej »
Internet Rzeczy 2015-2020 - prognozy rynkowe
2015-04-14, 08:59Business Insider Intelligence przygotował prognozy dotyczące Internetu Rzeczy na najbliższe pięć lat. Już w 2016 r. stanie się on największym rynkiem branży IT wartym ponad 200 miliardów dolarów, generując rocznie dziesiątki tysięcy… Czytaj dalej »